一、求很早的一部关于机器人的电影

霹雳五号中文名称:机器人五号中文别名:霹雳五号英文名称:Short Circuit资源类型:DVDRip发行时间:1986年05月09日电影导演:约翰·班德汉姆 John Badham电影演员:史蒂夫·加顿伯格 Steve GuttenbergAlly SheedyFisher StevensG.W. BaileyTim BlaneyJohn GarberMarguerite H***yEleanor C. Heutschy在八十年代颇受欢迎的机器人喜剧,描述一个拥有*精密镭射武器的机器人“五号",在一次短路状况下闯入了热心保护动物的史蒂芬妮家中,并从与人交往的过程中学习到人类的智慧的人*,后来拒绝回到武器公司充当他们的**工具。本片剧情受到《外星人》的启发,但机器人的造型和表情都相当生动自然,是适合全家一齐观赏的健康有趣作品。小时候看的机器人五号2,一直在记忆深处占据着一个位置,多年后终于又有机会在电脑上看到这部电影。男主人公在街头做小机器人(机器人五号的迷你版)卖钱度日,后来被一个旨在创新的大公司的职员(女主人公)偶然发现,并且通过后者采购一千台小机器人摩擦出了两人的爱情火花。**讲述了高科技尖端机器人‘五号’找到新家之后和主人公之间的一系列故事,包括在大街上闲逛被人类make fuss of,险些被男主人公的朋友出售,帮助男主人公谈恋爱,被坏人利用****、被落井下石并*终认清某些人真正面目等等细节,描述了一个具有科幻色彩的新世界。编辑本段经典台词回顾多年之后的回顾,是在百度视频看的,结合下电影字幕简要分享下和英语有关的东西。看的视频只有中文字幕,但是字幕翻译的很经典。觉得该翻译者就是一个四字控,能用四个字的汉语翻译的地方基本上都用了,而且恰到好处。以下都是自己听的,错误不足在所难免,请大家一起完善。Simple words.言简意赅door to door=from house to houseI h**e feelings.我有七情六欲。human hedgehog人类刺猬...capable of doing anything...无所不能Is this a joke?这是整人大爆笑吗?Excuse me.借过。Who are you supposed to be?您是何方神圣?We're free.我们高枕无忧了。I wish I was a bird.真希望我是一只小小鸟。I am a passer-by, a man on the road.我是张三李四,路人甲。Just facts.实话实说就好。I'm fascinated by your blue eyes.您的蓝眸让我沉醉。Sure.Why not?有何不可?Definitely.千真万确。Outstanding.出人头第。Police,...help me...条子。。。人民保姆。。。I deserve it.罪有应得。I just know it.我有预感Piece of cake.易如反掌。Punishment from the God.天谴。后来被坏人利用并被破坏的机器人五号被男主人公的朋友发现,在墙上写的字:DYING GET BEN U FIX在其帮助下重新小修了下自己还带了个crown。。。还有一些没听出来英文的。。。以后补充:应有尽有价格公道我就要血溅五步了。江湖郎中迫在眉睫一针见血人海茫茫形而上学曲线玲珑大功告成偷鸡摸狗

二、求迷你机器人战争 人物

Fusor Robot:聚变器 10

作用:一般生产单位(绿水晶可以购买任意一种机器人)

Gunner Robot:士兵 20作用:一般作战单位(只能打一条直线上的敌人)

Cannon Bot:小炮 20

作用:一般作战单位(对空45度**)

Blocker Bot:防爆机器30

作用:一般防御单位(它只能防御)

Copter Bot:竹蜻蜓飞行兵30(升级后20)

作用:一般作战单位(放在空中的直线**单位)

Freezer Bot:寒冰战士 35

作用:一般作战单位(直线上被击中的敌人瞬间冰冻)

Mini-Mine:迷你雷 10

作用:一般作战单位(碰到就炸)

Dropper Bot:*** 40

作用:一般作战单位(从高空定点轰炸一个地方,可轰击掘地机器人)

Flame Bot:烈火战士 50

作用:一般作战单位(向前方4格距离内持续喷射火焰)

Warrior Bot:铠甲勇士55

作用:一般防御近战单位(**速度快,皮厚血多)

Sonar Bot:隐身探测器15

作用:一般辅助单位(让掘地、隐身的怪物现形)

Floater Bot:悬浮台20(升级后15)

作用:一般辅助单位(定点悬浮,可以把作战单位放置在它身上)

Boomerang Bot:忍者45

作用:一般作战单位(发射回旋镖)

Bubble Bot:泡泡战士40

作用:一般作战单位(向正上方发射气泡)

Mini-Bomber:自爆雷25

作用:一般作战单位(使用后九格范围内自动爆炸)

Diver Bot:潜水者45

作用:一般作战单位(放置在水中的直线**单位,**速度很快)

Spider Bot:蜘蛛战士45

作用:一般作战单位(发射一张大网让敌人瞬间停止移动和**,**速度快)

Submerger Bot:水中悬浮台15(升级后10)

作用:一般辅助单位(有点类似于悬浮台,不过它只能在水中使用)

Missiler Bot:**兵50

作用:一般作战单位(非常强力的单位,可**任何方位的敌人)

Snow Baller:雪球战士50

作用:一般作战单位(发射出一个雪球,翻滚着直到世界的尽头)

Storm Bot:暴风雪15

作用:一般作战单位(向正上方持续发动暴风雪,伤害敌人的同时有冰冻作用)

Mariner Bot:水手30

作用:一般作战单位(只能放置于水面,**速度一般)

Fixer Bot:修理师40

作用:一般辅助单位(九格范围的医生)

Buoyer Bot:游泳圈10(升级后5)

作用:一般辅助单位(只能作用于水面,可以放置单位在它身上)

D.Shotgunner:西部牛仔60

作用:一般作战单位(貌似魂斗罗中的散弹枪!)

Shocker Bot:电磁战士45

作用:一般作战单位(**距离很远的单位,潜力无穷,有待挖掘)

Atomic Bot:原**80

作用:**作战单位(全屏**,瞬间毁灭!)

Barrier Bots:贴身保镖30

作用:一般辅助单位(放置于单位上,被怪物**时更耐久一些)

Plasma Bot:离子战士70

作用:一般作战单位(直线发射离子炮,瞬间使敌人停止移动和**)

Surveyor Bot:磁力悬浮台25(升级后20)

作用:一般辅助单位(它是悬浮台的进化版,把单位放置于它身上能**钻地和隐身)

Sniper Bot:狙击手75

作用:一般作战单位(放置在空中悬浮台上,它会向左下射击)

Hammer Bot:铁锤5

作用:一般辅助单位(手动使用它,可以敲隐身、钻地和基本的怪物)

Recycler Bot:循环器15

作用:一般辅助单位(放置于怪物身上使怪物立刻消失,可能MISS)

Mini-Magnet:迷你磁石25

作用:一般辅助单位(十六格范围内捡取所有物品!)

Factory Bot:零件工厂35

作用:一般生产单位(不断制造零件的工厂)

Papa Fusor:高级聚变器20

作用:一般生产单位(它是聚变器的进化版,生产的绿水晶更多)

Mama Factory:高级零件工厂75

作用:一般生产单位(零件工厂的进化版,持续制造齿轮和零件的**工厂)

Machine Gunner:加特林机枪兵125

作用:一般辅助单位(放置于士兵上,它会变成一个机枪士兵,强力作战单位)

Mortar Bot:霹雳迫击大炮195

作用:一般辅助单位(放置于防空炮上,它***的是九格的自爆雷!)

Remover Bot:搬运工0

作用:一般辅助单位(像蚊子?像爪子?它说:我其实就是个拿了就不还的搬运工。)

三、你知道现代战争与以往战争有什么不同吗

现代信息技术和新军事革命的蓬勃发展,必然带来信息化战争的演变和快速推进,这已被信息化战争短短几十年的发展史所证明。以下对信息化战争的发展趋势作一些预测。

一、信息力量的竞争将愈演愈烈

随着信息化社会的发展,信息作为战略资源的地位将更高,围绕信息资源获取、信息化军队建设和占领信息优势高地的竞争将愈演愈烈。各国将竟相投入更多的**进行社会信息化基础设施的建设,竭力保持本国在信息化建设方面的优势。新制式的超宽带信息高速公路将不断推进,网络进攻和网络防御的能力将同步提高,信息技术将愈加主导政治、经济、**、环境、文化、生活、生产等所有领域。在军事领域,各国将加大信息化军队建设的力度和速度,不断革新军队的武器装备、军事理论、编制体制、人员培训等,尽量拉大本国与它国军队信息化能力的距离。**部队、天军、网军、机器人军团、世界舰队、太空星军、斩首部队、媒体部队、隐身部队、精细手术刀部队、机器昆虫等**部队将层出不穷,迷你型、全能型、智能型等信息化部队不断创新。各国在信息力量、信息方面的竞争将白热化。

二、作战方式和战争形态将不断变化

随着信息技术的迅猛发展、新军事变革的深入和政治战略需求的变化,信息化战争将以前所未有的速度催生新的作战方法。战略心理战、网络系统战、全元总体战、太空绞杀战、掏心战、瘫痪战、**战、至盲战、点*战、无人战、精微战、间隙战等等作战方式接踵而至。同时,新作战模式相继登场,信息化战争频繁“变脸”,也使其整体战争形态不断调整和演变。战争的规模将趋小,以天、小时和分计算时间的战争可能一再发生;物资、能源的消耗战将逐步让位给物质、能源的控制战;战争状态与和平状态的转化,以及军事人员和非军事人员的转换将有新的表现;围绕信息资源展开的争夺战将日趋激烈。信息化战争形态的演变将是迅速和明显的。

三、人类的战争能力将持续提升

信息化战争的发展使战争体系的效能不断提高,人类的战争能力呈现持续提升的趋势。

(一)战场感知力持续提升

信息化战争发展以来,由于雷达、声纳、地面传感器、侦察飞机、侦察卫星以及装载在武器平台上的观瞄仪、测距机、告警机、望远镜、夜视仪、火控雷达等大量**电子侦察监视技术的运用,战场感知能力已经有了很大的提高。但随着信息化战争的发展,战场感知力还会持续提升。一个从声频、电频到光频,从水下、地面到太空的全频谱、全方位、全时空的侦察监视体系,将出现在战场上,各种目标的*状和变化都可能处在严密的监控之中。对于处于信息优势的一方,战场将更加透明。

(二)战场反应速度持续加快

现代侦察监视技术和指挥控制技术使战场的反应速度明显提高。目前美国预警卫星在对方**发射后约3—4分钟就能将信息传送到**指挥中心。火器在跟踪目标、计算射击诸元、气象修正、偏差修正等方面都达到了一体化、电子化、自动化,射击准备时间已缩短到约60秒钟,发射反应时间为5—8秒,如法制“西北风”地空**的反应时间为5秒。一个由计算机控制的火炮控制系统,对同时发现的不同方向的30多个目标,只需90多秒钟就能将其全部摧毁,这比15年前的战场反应时间缩短了2个小时。情报、通信、指挥、控制、兵器和信息处理一体化的自动化指挥体系构成了数字化的战场,战争系统整体反应速度也加快了,在2003年的伊拉克战争中,从发现目标到实施**的过程已缩短到几分钟时间。远距离快速投送技术使战场能量快速流动,战略***的航程和战略**射程均达10000千米以上,许多兵器都可以在24小时内到达地球的另一面作战。

随着信息化战争的不断发展,战场的反应速度还会不断加快,“即时化”可能真正出现。未来可能出现的网络中心战将进一步提高战争的反映速度。高超音速的飞行器绕地球一圈只需两个多小时;密布于太空的无数个**卫星将对地球上的任何一点实施即时打击;高速巡航**、多国联合舰队、激光武器的运用将促进战场的反应灵敏度速度。在未来,C4ISR系统必将有更大的飞跃,战争系统的整体反应速度会不断提升。

(三)**打击能力持续增强

信息技术的应用已使突击兵器的命中概率达到80%以上,基本实现了“指那打那”。**和**制导**成为战场**武器的主角。二战时飞机投掷**的误差近千米,而在伊拉克战争中这种误差已缩小到几米。海湾战争中,美军一枚“斯拉姆”空面**从90千米以外**伊拉克一个发电厂时,**发**在发电厂的外墙上打了1个洞,第二发**从这个洞口飞入炸毁了内部设施。随着进行信息技术的发展,信息化战争中的**打击能力将不断增强。目标的识别、选定和摧毁将更加精准,打击误差可能缩小到厘米,甚至更小。人们可能对上万千米外的一台电脑、一部手机、一名将军、一只侦察苍蝇或者某个士兵的眼睛实施**打击。**打击不仅限于物质层面,还将涉及人的精神、心理层面,将可对某个人或某些具有共同特*的群体实施定*、定量、精微准确地心理突击和精神手术。

(四)作战空间和时间持续延伸

信息技术的运用使战争的时空得到了延伸。目前人类的战场已经扩展到陆、海、空、天以及电磁的空间,作战时间也得到延伸。海湾战争中多国部队使用了30多颗卫星、3000多架飞机、500余枚巡航**、3000多辆装甲车辆、6艘航空母舰、数十艘水面舰船和潜艇、几百架电子战飞机、30多个地面**站和20余个侦察营,呈现出的是一幅光、电、磁、声交织,陆、海、空、天相溶的多维战场画面。随着信息技术的发展,这种延伸将不断扩大。人类战场可能进入浩淼的太空深处或某一**之中;海沟、*地、地下处处都可能发生搏杀;电磁战将渗入更多的空间和贯穿在更多的时间之中。18世纪以前10万人军队的作战能力仅达到1平方千米;海湾战争时10万人军队的作战能力已达及70余万平方千米的战场。而在未来的信息化战争中,信息化军队的作战能力将达到更大的空间和时间。随着信息技术全面渗透人类社会生活的各个方面,信息化战争的战场将在敌对双方甚至第三方的政治、经济、文化、环境、信息、能源、网络等领域全面展开。虚拟战场与真实战场结合,军事战场与经济战场结合,军事专职人员与普通民众的军事行动结合,战场的起始和终结的时间也可能趋于模糊。

(五)战场效能持续提高

信息化战争发展到今天,已经使战争效能成倍地增长。二战时, 4000多架次飞机才能摧毁一个铁路枢纽,而现在只需几枚激光制导**就可。越南战争中,美军先以600架次飞机和普通**200多吨**越南的一座桥梁,但没有成功。后改用激光制导**,仅出动12架次飞机就炸毁了这座桥梁。阿根廷也曾用一枚价值百万美元的“飞鱼”**击沉了英军一艘价值2亿美元的“谢菲尔德”号驱逐舰。

未来的信息化战争,战场效能必将持续提高。信息技术将使战争要素得到*优化组合,战争力量将在*关键的地点、时机、方向上,以*佳**手段、**强度和*小损耗,对与政治目标*密切关联的关键目标,实行**、集中、有效地能量释放,从而产生了很高的战场效能。战争手段的多元化、空间的多维化和行动的一体化,增加了战争能量释放的通道、针对*和一致*,使战争能量的单位时间流通量大幅提升,减少了无效发散,提高了效率,达到了一种战争能量在*短的时间内集中、有效地流向*关键*重要空间的战场境界。

人类的战争能力的快速提升,使信息化战争中的对抗更趋激烈。参战人员在知识、能力、心理和生理上的压力大大增强。未来的信息化战争将是一场你死我活的搏杀。

四、对经济和科技的依赖*将越来越强

信息化战争对科技实力和经济实力有很大的依赖*。美国B—2A**战略***单架飞机的研制费达到了20多亿美元;组建一个具有基本信息战能力的航母编队需要100多亿美元;一枚巡航**值百万美元;一颗“锁眼-12”卫星的造价达14亿美元。42天的海湾战争中,美军消耗物资种类达1.7万余种、3千多万吨,花去了1100多亿美元。随着信息化战争的发展,其对经济和科技的依赖程度将会越来越大。信息化武器的研制、生产、维护、使用都离不开科技力量和经济力量的支撑。高素质人才培训、购置昂贵的设备和较长的研制周期,都需要耗费巨资;科研成果产业化的**比研究开发**还要高出5~20倍;信息技术更新换代快,新武器的替换耗费大量资源。信息技术发展越快,信息化战争的经济科技依赖*越强。

五、战争的不对称表现日趋多样

在目前发生的信息化战争中,作战双方往往在战争体系、战争力量、战略资源、作战方式、军事理论和战争结局等方面具有多侧面的不对称*。这与信息技术和信息化社会发展的特点有关,也与战争主体在政治、经济、军事、文化、科技、自然等各方面的差距有关。随着信息化战争的发展,信息技术发展的特点将进一步突显。信息技术将向多个领域推进,新信息技术会层出不穷,技术生命将越来越短,技术的军事应用方法将越来越多,信息对抗的途径将越来越多,作战手段将越来越多,各国在信息技术、军事理论、政治文化的发展上的差距和差别不会消失。可以预测,在信息化战争的发展过程中,不对称的战争表现还会存在,并更具多样*。